Zijn videospelletjes schadelijk voor kinderen?

In Spellen (Game it) 0 commentaar

Zijn videogames schadelijk voor kinderen?

 

Welkom in de wereldwijde Blackview-winkel, die Android-tablets,  robuuste telefoons en meer levert. Ik hoop dat deze gids nuttig is.

Videogames maken steeds meer deel uit van het dagelijks leven van kinderen en jongeren in Italië en wereldwijd. Spelconsoles, smartphones, tablets en computers zijn vertrouwde middelen waar jongeren uren doorbrengen met ontspanning, leren, sociale contacten en competitie. Maar deze steeds grotere aanwezigheid roept een fundamentele vraag op: zijn videogames schadelijk voor kinderen? Om hier evenwichtig en zorgvuldig op te antwoorden, is het nodig om wetenschappelijke gegevens, richtlijnen van erkende instellingen, volksgezondheidsbewijzen en de rol van ouders, opvoeders en de samenleving mee te wegen.

De discussie over videogames en hun effecten op kinderen is niet nieuw, maar is toegenomen met de groei van digitale technologie en speelplatformen. Terwijl sommigen beweren dat videogames cognitieve vaardigheden, creativiteit en samenwerking bevorderen, wijzen anderen op risico’s zoals overmatig gebruik, verslaving, ongepaste inhoud of gebrek aan beweging. In deze gids bekijken we verschillende gezichtspunten om beter inzicht te krijgen in risico’s, voordelen, aanbevelingen en strategieën voor een gezonde en bewuste omgang.

 


1. Videogames in de Italiaanse context: gegevens en waargenomen risico’s

Volgens toezichtgegevens van het Istituto Superiore di Sanità (ISS) over het gebruik van digitale technologieën onder jongeren, loopt een aanzienlijk percentage adolescenten risico op problematisch gebruik van videogames. In Italië vertoont 19,6% van de jongeren signalen die mogelijk wijzen op problematisch gebruik, dat wil zeggen speelwijzen die kunnen interfereren met andere levensgebieden zoals studie of rust.

Tegelijkertijd benadrukken de Italiaanse gezondheidsautoriteiten dat overmatige blootstelling aan videogames en andere digitale inhoud samenhangt met slaapstoornissen, hogere niveaus van angst en depressie, naast mogelijke psychofysieke klachten bij jongeren die veel uren voor schermen doorbrengen. Het bevorderen van het recht op ontkoppeling en een gezonde digitale omgeving voor minderjarigen is als een sleutelmaatregel geïdentificeerd om hun psychofysieke gezondheid te beschermen.

Een ander aspect dat het Ministerie van Volksgezondheid benoemt, betreft de opname van het fenomeen van videogameverslaving binnen de gedragsverslavingen. De Italiaanse aanpak verwijst naar gezamenlijke initiatieven tussen scholen, gezondheidsdiensten en gemeenschappen om het ontstaan van problematisch gedrag te voorkomen, waarbij preventie, opleiding en bewustwording als cruciale instrumenten worden gezien om mogelijke negatieve effecten te beperken.


2. Hersengroei, gedrag en verslaving: wat weten we

Vanuit neurologisch en gedragskundig oogpunt hebben talrijke internationale studies verbanden onderzocht tussen videogames en mentale gezondheid bij jongeren. Sommige onderzoeken suggereren dat overmatig en ongecontroleerd gebruik kan samenhangen met verslechtering van de mentale gezondheid, sociale isolatie en problemen met emotionele regulatie, vooral bij kwetsbare personen.

De kwestie van videogameverslaving is officieel erkend als onderdeel van de gedragsverslavingen door de Wereldgezondheidsorganisatie (WHO) en besproken door Italiaanse gezondheidsinstellingen. Dit betekent niet automatisch dat alle kinderen verslaafd raken: een klinische diagnose vereist specifieke criteria en gekwalificeerde professionals. Toch kunnen signalen zoals verlies van controle over speeltijd, achteruitgang van schoolprestaties of problemen in sociale relaties waarschuwingssignalen zijn.

De invloed op gedrag betreft niet alleen verslaving: sommige Italiaanse studies hebben aangetoond dat langdurige blootstelling aan videogames met gewelddadige inhoud kan samenhangen met een toename van agressief gedrag bij jongere kinderen, terwijl andere studies verbanden suggereren met angst en problemen met zelfbeheersing.


3. Mogelijke voordelen en bewust gebruik

Ondanks de zorgen beschrijft wetenschappelijk onderzoek videogames niet als een “absoluut kwaad”. Integendeel, er zijn aanwijzingen voor cognitieve voordelen verbonden aan matig en passend gebruik. Sommige studies tonen aan dat goed ontworpen videogames verbeteringen kunnen bevorderen in verwerkingssnelheid van informatie, werkgeheugen, probleemoplossing en specifieke visuoruimtelijke vaardigheden.

Bovendien laten onderzoeken die percepties van ouders en kinderen betrekken zien dat samen spelen familiebanden en gesprekken kan bevorderen, waarmee het idee wordt weerlegd dat videogames noodzakelijkerwijs ten koste gaan van studietijd of sociale activiteiten wanneer het op een evenwichtige manier wordt begeleid.

Het is belangrijk te beseffen dat niet alle videogames hetzelfde zijn. Genres, inhoud, gebruiksomgeving en speeltijd beïnvloeden de mogelijke effecten sterk. Zo kunnen educatieve spellen of serieuze spellen die zijn ontworpen om specifieke vaardigheden te bevorderen, educatieve en sociale voordelen bieden, in tegenstelling tot gewelddadige titels of spellen die zijn opgebouwd rond dwangmatig beloningsmechanismen.


4. Rol van ouders, opvoeders en instellingen

De rol van volwassen begeleiders is cruciaal bij het bepalen van de invloed van videogames op de groei van kinderen. Volgens deskundigen zijn het toezicht houden op speeltijd, het kiezen van leeftijdsgeschikte inhoud, het stimuleren van afwisseling met lichamelijke en sociale activiteiten en het bevorderen van dialoog fundamentele strategieën om risico’s te verminderen en voordelen te maximaliseren.

Italiaanse en internationale instellingen bevelen het aannemen van richtlijnen voor gebruikstijd aan en moedigen educatieve programma’s aan die kinderen leren om digitaal bewust om te gaan. Op schoolniveau richten opleidingsprojecten en geïntegreerde preventie-initiatieven tussen school, sociale en gezondheidsdiensten zich op het aanleren van vaardigheden aan leerlingen om bewust om te gaan met digitale cultuur. Gerelateerd: Hoe regels opstellen voor het gebruik van videogames door kinderen?

Ook beoordelingssystemen zoals PEGI geven nuttige aanwijzingen om de keuze van videogames op leeftijd af te stemmen, zodat ouders en verzorgers ongepaste inhoud voor de jongsten kunnen vermijden.

 


Conclusies

Op de vraag “Zijn videogames schadelijk voor kinderen?” is geen eenduidig en eenvoudig antwoord. Videogames zijn niet van nature schadelijk, maar kunnen risico’s met zich meebrengen als ze overmatig, onbewaakt of met ongepaste inhoud worden gebruikt. Integendeel, een evenwichtig, begeleid en bewust gebruik kan cognitieve, sociale en educatieve voordelen opleveren. De sleutel ligt in duidelijke grenzen, passende inhoud, familiaire betrokkenheid en actieve begeleiding door volwassenen en instellingen.

Videogames zijn een middel: hun invloed op de groei van kinderen hangt vooral af van hoe, wanneer en waarom ze worden gebruikt.

Lijst van links naar genoemde officiële bronnen:

https://www.epicentro.iss.it/hbsc/indagine-2022-gaming

GERELATEERDE ARTIKELEN