Ártalmasak a videojátékok a gyermekek számára?

ban Játékok (Game it) 0 hozzászólás

Ártalmasak a videojátékok a gyermekek számára?

 

Üdvözöljük a Blackview globális boltjában, amely Android táblagépeket,  strapabíró telefonokat és még sok mást kínál. Remélem, ez az útmutató hasznos lesz.

A videojátékok egyre inkább részei a gyermekek és fiatalok mindennapjainak Olaszországban és világszerte. A játékkonzolok, okostelefonok, táblagépek és számítógépek ismerős eszközökké váltak, ahol a fiatalok órákat töltenek szórakozással, tanulással, társas kapcsolatokkal és versengéssel. De ez a mindent átható jelenlét alapvető kérdést vet fel: ártalmasak-e a videojátékok a gyermekek számára? Ahhoz, hogy kiegyensúlyozott és alapos választ adjunk, tudományos adatokat, elismert intézmények irányelveit, közegészségügyi bizonyítékokat, valamint a szülők, nevelők és a társadalom szerepét kell figyelembe venni.

A videojátékok és azok gyermekekre gyakorolt hatásairól szóló vita nem új keletű, de a digitális világ és a játékszolgáltatások terjedésével egyre nagyobb teret nyert. Míg egyesek úgy vélik, hogy a videojátékok elősegítik a kognitív képességeket, a kreativitást és az együttműködést, mások a túlzásba vitt használat, a függőség, a nem megfelelő tartalmak vagy az ülő életmód veszélyeire hívják fel a figyelmet. Ebben az útmutatóban különböző nézőpontokat vizsgálunk meg, hogy jobban megértsük a kockázatokat, előnyöket, iránymutatásokat és stratégiákat az egészséges és tudatos használathoz.

 


1. A videojátékok helyzete Olaszországban: adatok és megfigyelt kockázatok

Az Olasz Egészségügyi Intézet (ISS) digitális technológiák fiatalok körében történő használatára vonatkozó felügyeleti adatai szerint a serdülők jelentős százaléka veszélyeztetett a videojátékok problémás használatára. Olaszországban a serdülők 19,6%-a mutat potenciálisan problémás használatra utaló jeleket, vagyis olyan játékmódokat, amelyek zavarhatják a mindennapi élet más területeit, például a tanulást vagy a pihenést.

Ezzel párhuzamosan az olasz egészségügyi hatóságok hangsúlyozzák, hogy a videojátékoknak és más digitális tartalmaknak való túlzott kitettség összefüggésbe hozható alvászavarokkal, fokozott szorongás- és depressziószintekkel, valamint azoknál a fiataloknál jelentkező esetleges testi-lelki problémákkal, akik sok órát töltenek képernyő előtt. A kapcsolat megszakításához való jog és egy egészséges digitális környezet megteremtése a kiskorúak számára kulcsfontosságú elemként lett azonosítva pszichofizikai egészségük védelmében.

Egy másik szempont, amelyet az Egészségügyi Minisztérium előirányoz, a videojáték-függőség jelenségének a viselkedési függőségek körébe való besorolása. Az olasz megközelítés közös kezdeményezésekre hivatkozik iskolák, egészségügyi szolgáltatók és közösségek között a problémás viselkedések kialakulásának megelőzésére, kiemelve, hogy a megelőzés, képzés és tudatosítás kulcsfontosságú eszközök a lehetséges negatív hatások mérséklésére.


2. Idegrendszeri fejlődés, viselkedés és függőség: amit tudunk

Neurológiai és viselkedéstani szempontból számos nemzetközi tanulmány vizsgálta a videojátékok és a fiatalok mentális egészsége közötti összefüggéseket. Egyes kutatások arra utalnak, hogy a túlzott és szabályozatlan használat összefügghet a mentális egészség romlásával, társadalmi elszigeteltséggel és érzelmi szabályozási nehézségekkel, különösen a sérülékeny egyéneknél.

A videojáték-függőség kérdését az Egészségügyi Világszervezet (WHO) is hivatalosan elismerte a viselkedési függőségek közé, és az olasz egészségügyi intézmények is tárgyalják. Ez nem jelenti automatikusan, hogy minden gyermek függővé válik: a klinikai diagnózishoz speciális kritériumok és képzett szakemberek szükségesek. Ugyanakkor olyan jelek, mint a játékidő feletti kontroll elvesztése, a tanulmányi eredmények romlása vagy a társas kapcsolatok nehézségei figyelmeztető jelek lehetnek.

A viselkedésre gyakorolt hatás nem csak a függőségre korlátozódik: néhány olasz tanulmány kimutatta, hogy a hosszabb ideig tartó, erőszakos tartalmú videojátékoknak való kitettség összefüggésbe hozható a kisebb gyermekeknél megjelenő agresszív viselkedéssel, míg mások szorongásra és önszabályozási problémákra utalnak.


3. Lehetséges előnyök és tudatos használat

A félelmek ellenére a tudományos kutatások nem írják le a videojátékokat „abszolút rosszként”. Épp ellenkezőleg, vannak bizonyítékok arra, hogy a mértékletes és megfelelő használat kognitív előnyökkel járhat. Egyes tanulmányok kimutatták, hogy jól megtervezett videojátékok elősegíthetik az információfeldolgozás gyorsaságának, a munkamemóriának, a problémamegoldásnak és bizonyos látótéri-téri képességeknek a fejlődését.

Továbbá, a szülők és gyermekeik véleményét bevonó kutatások rámutatnak, hogy a közös játék erősítheti a családi kötelékeket és a beszélgetéseket, cáfolva azt a nézetet, hogy a videojátékok feltétlenül csökkentenék a tanulásra vagy társas tevékenységekre fordított időt, ha kiegyensúlyozott módon közvetítik.

Fontos figyelembe venni, hogy nem minden videojáték egyforma. A műfajok, tartalmak, használati környezet és az eltöltött idő mélyen befolyásolják a lehetséges hatásokat. Például az oktató jellegű vagy komoly játékok, amelyek speciális képességek fejlesztését célozzák, oktatási és társas előnyöket hozhatnak, szemben az erőszakos vagy kényszeres jutalmazási mechanizmusokra épülő játékokkal.


4. A szülők, nevelők és intézmények szerepe

A felnőtt példaképek szerepe központi a videojátékok gyermekek fejlődésére gyakorolt hatásának meghatározásában. A szakértők szerint a játékidő figyelemmel kísérése, a korosztálynak megfelelő tartalmak kiválasztása, a fizikai és társas tevékenységek váltogatásának elősegítése és a beszélgetés ösztönzése alapvető stratégiák a kockázatok csökkentésére és az előnyök maximalizálására.

Az olasz és nemzetközi intézmények javasolják a használati időre vonatkozó irányelvek elfogadását, és ösztönzik az oktatási programokat, amelyek megtanítják a gyermekeknek a tudatos digitális használatot. Az iskolai környezetben képzési projektek és integrált megelőző kezdeményezések működnek az iskola, a szociális és egészségügyi szolgáltatások között, hogy képességeket adjanak a tanulóknak a digitális kultúra tudatos kezeléséhez. Kapcsolódó: Hogyan állítsunk fel szabályokat a gyermekek videojáték-használatához?

A PEGI besorolási eszközök is hasznos útmutatást nyújtanak a videojátékok kor szerinti kiválasztásához, segítve a szülőket és gondviselőket, hogy elkerüljék a kicsik számára nem megfelelő tartalmakat.

 


Összefoglalás

A kérdésre, hogy „Ártalmasak-e a videojátékok a gyermekek számára?” nincs egyértelmű és egyszerű válasz. A videojátékok nem magukban véve ártalmasak, de kockázatokat hordozhatnak, ha túlzottan, felügyelet nélkül vagy nem megfelelő tartalmakkal használják őket. Ezzel szemben a kiegyensúlyozott, irányított és tudatos használat kognitív, társas és nevelési előnyöket hozhat. A kulcs a világos határokban, megfelelő tartalmakban, családi együttlétben és a felnőtt és intézményi aktív közvetítésben rejlik.

A videojátékok eszközök: hatásuk a gyermekek fejlődésére elsősorban attól függ, hogyan, mikor és miért használják őket.

Az idézett intézményi források linkjeinek listája:

https://www.epicentro.iss.it/hbsc/indagine-2022-gaming

KAPCSOLÓDÓ CIKKEK