Ovatko videopelit haitallisia lapsille?

Sisään Pelit (Pelaa sitä) 0 kommentti

Ovatko videopelit haitallisia lapsille?

 

Tervetuloa Blackview'n maailmanlaajuiseen kauppaan, joka tarjoaa Android-tabletteja, kestäviä puhelimia ja paljon muuta. Toivon, että tämä opas on hyödyllinen.

Videopelit ovat yhä useammin osa lasten ja nuorten arkea Italiassa ja maailmalla. Pelikonsolit, älypuhelimet, tabletit ja tietokoneet ovat tuttuja välineitä, joissa nuoret viettävät aikaa viihteen, oppimisen, sosiaalisen kanssakäymisen ja kilpailun parissa. Tämä yhä laajempi läsnäolo herättää kuitenkin perustavanlaatuisen kysymyksen: ovatko videopelit haitallisia lapsille? Tasapainoisen ja perusteellisen vastauksen saamiseksi on otettava huomioon tieteelliset tiedot, tunnustettujen instituutioiden ohjeistukset, kansanterveystutkimukset sekä vanhempien, kasvattajien ja yhteiskunnan rooli.

Keskustelu videopelien vaikutuksista lapsiin ei ole uusi, mutta se on kasvanut digitaalisen maailman ja pelialustojen laajentuessa. Toiset korostavat, että videopelit edistävät kognitiivisia taitoja, luovuutta ja yhteistyötä, kun taas toiset nostavat esiin liiallisen pelaamisen, riippuvuuden, sopimattoman sisällön ja liikkumattomuuden riskit. Tässä oppaassa tarkastelemme eri näkökulmia ymmärtääksemme paremmin riskejä, hyötyjä, suosituksia ja keinoja terveelliseen ja tietoisesti tapahtuvaan pelaamiseen.

 


1. Videopelit Italian kontekstissa: havainnot ja riskit

Italian kansanterveyslaitoksen (ISS) valvontatietojen mukaan nuorten digitaalisten teknologioiden käytössä merkittävä osa nuorista on vaarassa ongelmalliseen videopelien käyttöön. Italiassa 19,6 % nuorista osoittaa merkkejä, jotka voivat liittyä ongelmalliseen pelaamiseen, eli pelitapoihin, jotka voivat haitata muita elämänalueita, kuten opiskelua tai lepoa.

Samaan aikaan Italian terveysviranomaiset korostavat, että liiallinen altistuminen videopeleille ja muulle digitaaliselle sisällölle liittyy unihäiriöihin, korkeampiin ahdistus- ja masennustasoihin sekä mahdollisiin psyykkisiin ja fyysisiin ongelmiin nuorilla, jotka viettävät paljon aikaa ruutujen ääressä. Oikeus irrottautua ja terve digitaalinen ympäristö alaikäisille on tunnistettu keskeiseksi tekijäksi heidän psyykkisen ja fyysisen hyvinvointinsa turvaamisessa.

Toinen terveysministeriön huomio liittyy videopeliriippuvuuden sisällyttämiseen käyttäytymisriippuvuuksien joukkoon. Italian lähestymistapa perustuu yhteistyöhön koulujen, terveyspalveluiden ja yhteisöjen välillä ongelmallisen käyttäytymisen ehkäisemiseksi, korostaen, että ennaltaehkäisy, koulutus ja tietoisuuden lisääminen ovat keskeisiä keinoja haitallisten vaikutusten vähentämiseksi.


2. Aivojen kehitys, käyttäytyminen ja riippuvuus: mitä tiedämme

Neurologisesta ja käyttäytymistieteellisestä näkökulmasta monet kansainväliset tutkimukset ovat tarkastelleet yhteyksiä videopelien ja nuorten mielenterveyden välillä. Jotkut tutkimukset viittaavat siihen, että liiallinen ja säätelemätön pelaaminen voi liittyä mielenterveyden heikkenemiseen, sosiaaliseen eristäytymiseen ja vaikeuksiin tunteiden säätelyssä, erityisesti haavoittuvilla henkilöillä.

Videopeliriippuvuus on tunnustettu virallisesti osaksi käyttäytymisriippuvuuksia myös Maailman terveysjärjestön (WHO) toimesta, ja sitä käsitellään myös Italian terveyslaitoksissa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kaikki lapset kehittäisivät riippuvuuden: kliininen diagnoosi vaatii erityisiä kriteerejä ja päteviä ammattilaisia. Merkkejä, kuten peliajan hallinnan menetys, koulumenestyksen heikkeneminen tai sosiaalisten suhteiden vaikeudet, voidaan kuitenkin pitää varoitusmerkkeinä.

Käyttäytymisen vaikutukset eivät rajoitu peliriippuvuuteen: jotkut italialaiset tutkimukset ovat osoittaneet, että pitkäaikainen altistuminen väkivaltaisille peleille voi liittyä aggressiivisen käyttäytymisen lisääntymiseen pienemmillä lapsilla, kun taas toiset viittaavat yhteyksiin ahdistuksen ja itsehillinnän ongelmien kanssa.


3. Mahdolliset hyödyt ja tietoinen käyttö

Huolista huolimatta tieteellinen tutkimus ei kuvaa videopelejä "täydellisenä pahana". Päinvastoin, on olemassa todisteita, jotka osoittavat kognitiivisia hyötyjä kohtuullisesta ja tarkoituksenmukaisesta käytöstä. Jotkut tutkimukset osoittavat, että hyvin suunnitellut pelit voivat parantaa tiedonkäsittelyn nopeutta, työmuistia, ongelmanratkaisutaitoja ja tiettyjä näköavaruudellisia taitoja.

Lisäksi tutkimukset, joissa on mukana vanhempien ja lasten näkemyksiä, osoittavat, että yhteinen pelaaminen voi vahvistaa perhesiteitä ja keskusteluja, kumoten ajatuksen, että videopelaaminen välttämättä vähentäisi opiskeluun tai sosiaalisiin aktiviteetteihin käytettyä aikaa, kun pelaaminen tapahtuu tasapainoisesti.

On tärkeää huomioida, että kaikki videopelit eivät ole samanlaisia. Pelityyppi, sisältö, käyttökonteksti ja peliaika vaikuttavat syvästi mahdollisiin vaikutuksiin. Esimerkiksi opettavaiset pelit tai vakavat pelit, jotka on suunniteltu edistämään tiettyjä taitoja, voivat tuoda opillisia ja sosiaalisia etuja, toisin kuin väkivaltaiset pelit tai pelit, jotka perustuvat pakonomaiseen palkitsemiseen.


4. Vanhempien, kasvattajien ja instituutioiden rooli

Aikuisten rooli on keskeinen videopelien vaikutusten hallinnassa lasten kasvussa. Asiantuntijoiden mukaan peliajan seuranta, ikäryhmälle sopivan sisällön valinta, vaihtelu liikunta- ja sosiaalisten aktiviteettien kanssa sekä keskustelun edistäminen ovat keskeisiä keinoja riskien vähentämiseksi ja hyötyjen maksimoimiseksi.

Italialaiset ja kansainväliset instituutiot suosittelevat käyttöaikarajoitusten ohjeistusta ja kannustavat koulutusohjelmiin, jotka opettavat lapsille tietoista digitaalista käyttöä. Kouluissa koulutusprojektit ja ehkäisevät toimet, jotka yhdistävät koulun, sosiaalipalvelut ja terveydenhuollon, pyrkivät antamaan oppilaille valmiuksia kohdata digitaalinen kulttuuri tietoisesti. Liittyvää: Kuinka asettaa säännöt lasten videopelien käytölle?

Myös luokitusjärjestelmät, kuten PEGI, tarjoavat hyödyllisiä ohjeita videopelien valintaan iän mukaan, auttaen vanhempia ja huoltajia välttämään sopimatonta sisältöä pienimmille.

 


Yhteenveto

Kysymykseen ”Ovatko videopelit haitallisia lapsille?” ei ole yksiselitteistä ja helppoa vastausta. Videopelit eivät ole itsessään haitallisia, mutta ne voivat aiheuttaa riskejä, jos niitä käytetään liikaa, ilman valvontaa tai sopimattoman sisällön kanssa. Toisaalta tasapainoinen, ohjattu ja tietoinen käyttö voi tuoda kognitiivisia, sosiaalisia ja opillisia hyötyjä. Avain on selkeissä rajoissa, sopivassa sisällössä, perheen vuorovaikutuksessa ja aktiivisessa ohjauksessa aikuisten ja instituutioiden taholta.

Videopelit ovat väline: niiden vaikutus lasten kasvuun riippuu ennen kaikkea siitä, miten, milloin ja miksi niitä käytetään.

Lähteiden virallisten linkkien luettelo:

https://www.epicentro.iss.it/hbsc/indagine-2022-gaming

AIHEESEEN LIITTYVÄT ARTIKKELIT